Counter-Strike 1.6和Counter-Strike: Source(CSS)是两个游戏版本。这两个版本的模型设计也各有不同。在这篇文章中,我们将讨论这两个版本中的模型差异。
首先,让我们来看一下CS1.6中的模型。CS1.6中的人物模型相对较为粗糙,由于技术限制,模型的面数较少。在这个版本中,模型主要是由一些简单的三角形组合而成。同时,1.6中的武器模型也是非常简单的,只有几百个面数。这种简单的模型设计具有一定的优势,可以使游戏在弱网速的情况下依然能够保持流畅。
/* CS1.6模型代码 */ model "player/terror/militia.mdl" { $model "body" "militia_body.smd" $model "vest" "militia_vest.smd" $model "head" "militia_head.smd" }
然而,在CSS中,情况完全不同。由于技术的进步和硬件的升级,CSS中的人物和武器模型更加复杂、真实。在这个版本中,模型主要由多边形和复杂的纹理组成,面数比1.6版本的模型要多得多。这种复杂的模型设计可以提供更加真实的游戏场景,但是需要更高的硬件配置和更快的网速,才能够流畅运行。
/* CSS模型代码 */ $modelname "weapons/v_scout.mdl" $cdmaterials "models\weapons\v_models\ie" $hboxset "0" $Body "l96.smd" $Attachment "0" "v_muzzle" "l96_muzzle.smd" $Attachment "1" "v_magazine" "l96_magazine.smd"
综上所述,两个版本的游戏模型都各有特点。1.6的模型虽然简单,但是却很流畅,可以在较低的配置下运行。而CSS的模型虽然更加真实、逼真,但是需要更高的配置要求,仅适合在高配置和快速网速的情况下使用。