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Rougelike元素会成为市场的新宠吗?

个人认为并不太会,roguelike游戏虽然会在小众的圈子里面火一把,但是应该不会成为市场新宠。

其实纵观现在包括之前几年的游戏市场,就会发现,roguelike游戏从来不是游戏行业的主角,未来也不可能是。

个人从以下几点分析一下:

1、Roguelike游戏的社交属性很低

我们去纵观这些年真正能成为现象级游戏的那些款游戏,会发现一个惊人的特点,那就是社交属性。

从早些年的rts游戏包括星际争霸、魔兽争霸、帝国时代,他们真正能够成为现象级游戏的原因,固然有游戏本身足够好玩,还是因为他们拥有较强的竞技性和对抗性。

竞技性和对抗性其实某种意义上,就是一种社交属性。

再往后,CS的火爆、跑跑卡丁车,再到腾讯代理的cf、qq飞车,dnf,然后是后期传入中国的魔兽,游戏性不用说,但是都有一个共同的特点,那就是社交性话题性,都足够大。

游戏从进入网络游戏的时代以来,社交属性就是游戏的一个极其重要的属性。这一点从后来的lol、农药以及现在最大的热门现象级游戏类吃鸡游戏都能够很明显的看出来。

但是社交属性却是Roguelike游戏缺失的。

Roguelike相对比较单机化,虽然在小范围的圈子里比较火爆,但是缺乏社交属性的这类游戏,必然不能够持久火爆下去。

2、Roguelike并不是新的游戏类型

游戏的发展会催生一批现象级的新类型游戏。比如当年的传奇传入中国,可以说是mmorpg游戏的现象级游戏;后来的魔兽争霸,如果不是游戏性足够强,而且足够颠覆,恐怕也不会形成mmo在pc端的大一统地位;

后来的rts催生了魔兽争霸、星际争霸这两款现象级游戏;

然后是横版格斗中的dnf;

fps中的cs和cf;

slg中信长的野望、三国志系列、英雄无敌系列;

体素游戏的minecraft;

moba游戏中的dota系列和lol,以及手机端的农药;

吃鸡游戏活了挺久了,也有代表作蓝洞的绝地求生和现在的堡垒之夜。

总的来说,一种新的游戏类型发展出来,很容易催生一批现象级的游戏。

可惜的是Roguelike游戏并非是新出的游戏类型,这种游戏概念在游戏行几乎刚诞生的时候就兴起的游戏类型,想要在当前热闹的游戏行催生几款现象级游戏,我认为很难。

3、设备的性能提升并不能为Roguelike带来红利

Roguelike对于设备性能的要求不高,也就是说,游戏设备的性能提升,并不能为Roguelike游戏带来红利,这是一件很蛋疼的事情。

当年魔兽世界能超越传奇,在中国市场如日中天,除了因为其游戏性足够强之外,还有一个很重要的原因是,传奇发布的时间较早,而魔兽发布的时候,电脑的性能已经普遍提高了很多,这对魔兽而言,带来强大的红利期。游戏画面从传奇的2d全面升为魔兽的3d,这是一个质的飞跃,而且不仅仅是画质的提升;因为设备性能能够支撑更为高需求的游戏性能,这是魔兽能够大火的另外一个原因。

Roguelike不能在现在这个时代搭上设备性能提升的便车,而这些红利最终会释放给那些真正对吃性能的游戏上,比如开放世界观游戏,比如说高渲染的mmo游戏等。

4、总结

以上几点,我认为Roguelike会在小范围内火一段时间,但是成为资本的新宠,这基本是不可能的事情。

相比较而言,我更认为新出的游戏类型——自走棋这种游戏,反而会成为游戏新宠。

固然雷霆游戏这几款游戏都挺不错的,我从《地下城堡1》开始玩雷霆的游戏,后来也玩过《城堡2》、《长生》、《贪婪洞穴2》、新出的《跨越星弧》,其他的Roguelike还玩过《元气骑士》《月圆之夜》《比特小队》等。但是总的来说,这类游戏作为餐后甜点还挺不错的,如果是作为正餐,我觉得并不适合。

以上。

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