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为什么WeGame在国内竞争不过Steam?

就目前的情况和可以预见的未来来看,WeGame并不是Steam同等量级的对手。其根本原因在于二者所受的限制不同。

腾讯的WeGame是中国企业做的游戏数字宣发平台,服务器在中国,受中国法律法规管理。Steam是美国企业,中国玩家目前使用的Steam平台是国际版,服务器在国外,虽然也受中国法律法规的限制,但因为Steam上销售的游戏软件是在WTO框架下我国所明确承诺的合法跨境小额软件销售,所以不需要任何审批。

二者的性质就决定了WeGame上面的游戏种类和游戏数量要少于Steam平台,产品种类和样式比别人少,自然在市场上就没有竞争力。

虽然WeGame竞争不过国际版Steam,但是在国内数字游戏宣发平台这个市场上,目前WeGame仍无对手,腾讯率先布局了市场,随时准备待时而动。等到Steam中国版上线后二者的竞争才算是公平合理。到时候Steam真未必能赢得了深耕中国的腾讯。

虽然国内市场受制于政策因素,腾讯不能和Steam放手一搏,不过放在国际市场上,腾讯并没打算放弃这块市场。腾讯早已开始布局数字平台,入股Epic就是最好的证据。最近Epic的营销活动也确实对Steam产生了冲击,也算是腾讯换个马甲和Steam掰手腕吧。

如果不考虑政策因素和其他限制,让WeGame和Steam在国内市场一决高下,又会是怎样呢?我猜测WeGame应该会大概率的战胜Steam。

截止到目前,WeGame拥有注册用户3亿人,这些用户几乎可以说完全是国内玩家。同期的steam中国用户数量为5900万,仅为WeGame的五分之一。在现有市场份额上WeGame就完胜Steam。

而说到用户开发,凭借微信和QQ的用户优势,以及腾讯发达的宣传媒介和营销手段,短时间内完全可以转化更多的潜在用户。Steam在国内则并不具备太强的用户转化能力,所以在新市场的争夺上,Steam也是凶多吉少。

对于平台来说,最重要的是游戏的数量。对于游戏厂商来说,哪个平台能卖钱,就会选哪个平台。腾讯和任天堂、动视暴雪、卡普空、EA等游戏大厂都有合作或投资关系,完全可以同Epic一样搞国区独占。而其他厂商想进入中国市场,腾讯比Steam显然是更合适的合作伙伴。

至于Steam拥有的玩家社交、创意工坊和物品市场等功能,这些自然是Steam的优势,但是如果政策真的放开,做社交和游戏起家的腾讯在这方面超越Steam并不难。而且,能让国内玩家心甘情愿花钱的腾讯,一定比Steam更了解国内玩家。

所以,如果双方真的当面锣对面鼓的拉开架势,很可能出现一个非常有趣的画情况。Steam在国外如火如荼,WeGame在国内高歌猛进。