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在过去的几年里,macOS 平台一直面临着一个重要的问题:在没有适用的软件支持的情况下使用计算机辅助设计(CAD)工具。对于很多需要用到 CAD 工具的专业人士来说,这是一个非常困扰的问题。然而,随着技术的发展,现在我们终于可以在 macOS 上使用 CAD 软件了。这个问题的解决给了许多人在 macOS 平台上进行设计工作的自由。

一个主要的问题是许多流行的 CAD 软件,如 AutoCAD 和 SolidWorks,并不支持 macOS。这给那些习惯了使用这些软件的用户带来了极大的困扰。然而,有一些软件开发商意识到了这一问题,并相应地提供了针对 macOS 的解决方案。

比如,Rhinoceros 是一款功能强大的三维建模软件,以其直观的用户界面和灵活性而闻名。它最初是为 Windows 平台开发的,但后来也推出了适用于 macOS 的版本。这使得许多 macOS 用户能够使用 Rhinoceros 进行复杂的三维建模工作。

<p>def draw_sphere(radius, color)</p>
<p>  sphere = Sphere(radius)</p>
<p>  sphere.set_color(color)</p>
<p>  sphere.draw()</p>

另一个例子是 Vectorworks,一款广泛应用于建筑和景观设计领域的 CAD 软件。Vectorworks 提供了对 macOS 的全面支持,并且具有丰富的功能,例如三维建模、渲染和施工文档等。这使得那些习惯在 macOS 平台上工作的专业人士可以有更多选择。

<p>class Rectangle: </p>
<p>  def __init__(self, width, height): </p>
<p>    self.width = width</p>
<p>    self.height = height</p>
<p>  def area(self): </p>
<p>    return self.width * self.height</p>
<p>  def perimeter(self): </p>
<p>    return 2 * (self.width + self.height)</p>

尽管这些软件为 macOS 用户提供了更多的选择,但对于某些专业人士来说,这些解决方案仍然存在一些限制。有些人可能仍然喜欢使用 AutoCAD 这样的软件,或者已经熟悉了使用 SolidWorks 进行特定任务。对于这些用户而言,他们仍然无法完全摆脱受限于操作系统的局限性。

总的来说,尽管 macOS 平台上缺乏一些主流 CAD 软件,但随着各种可用的软件解决方案的增加,macOS 用户现在可以更自由地选择适合自己需求的 CAD 工具了。不仅如此,随着技术的发展,我们相信会有越来越多的 CAD 软件开始支持 macOS,并为用户提供更好的体验。