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在Egret中,我们可以使用RES模块来加载游戏所需要的资源,包括图片、声音和文本等。而将图片打包为JSON文件,能够有效地减少游戏资源的加载时间和空间占用,提高游戏运行的效率。

下面是示例代码,展示了如何将图片打包为JSON文件:

//创建一个JSON文件        
var imgJson = RES.getRes("img_json");
//创建纹理集
var texture = RES.getRes("texture_png");
//创建位图
var icon: egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
//设置纹理集
icon.texture = texture;
//设置显示范围
icon.scaleX = icon.scaleY = 0.5;
//设置图片位置
icon.x = 50;
icon.y = 50;
//将图片添加到游戏舞台
this.addChild(icon);

在上面的代码中,我们首先创建了一个JSON文件,然后创建了一张纹理集,最后将位图添加到游戏舞台中。通过这样的方式,我们能够有效地减少游戏资源的加载时间和空间占用,提高游戏运行的效率。