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Javascript惯性滑动,顾名思义就是在用户停止触摸后继续滑动一段距离的效果。类似于我们在手机上浏览页面时,快速滑动一下,页面会继续向前或向下滑动一段距离。这种滑动方式可以增强用户体验,使UI更加流畅。下面我们来看看如何实现Javascript惯性滑动。

首先,我们需要监听触摸事件并获取用户触摸到屏幕的位置。一般来说,我们需要获取用户触摸(touch)的位置。

window.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
})
window.addEventListener('touchend', function(e) {
endX = e.changedTouches[0].pageX;
endY = e.changedTouches[0].pageY;
})

接下来,我们需要计算用户滑动的距离以及滑动的时间。我们可以使用touchstart事件和touchend事件之间的时间差计算。我们还需要判断滑动的方向(左右或上下),以便知道应该如何继续滑动页面。

var distanceX = endX - startX;  // 计算x轴移动距离
var distanceY = endY - startY;  // 计算y轴移动距离
var duration = e.timeStamp - startTime;  // 计算滑动时间
// 判断滑动方向
if (Math.abs(distanceX) >Math.abs(distanceY)) {
// 左右滑动
if (distanceX >0) {
// 向右滑动
} else {
// 向左滑动
}
} else {
// 上下滑动
if (distanceY >0) {
// 向下滑动
} else {
// 向上滑动
}
}

接下来,我们需要计算惯性滑动的速度。速度可以使用distance和duration计算。对于水平方向的滑动,我们需要计算出x轴方向上的速度,同样的,对于竖直方向的滑动,我们需要计算出y轴方向上的速度。

var speedX = Math.abs(distanceX) / duration;  // 计算x轴方向上的速度
var speedY = Math.abs(distanceY) / duration;  // 计算y轴方向上的速度

最后,根据速度,我们可以使用requestAnimationFrame()函数来实现滑动效果。这个函数可以在下一帧更新动画帧,并且与当前渲染同步。requestAnimationFrame()的时间参数也可以提供中断功能,以便在下一帧开始执行时停止执行动画。

var move = function() {
if (speedX >0) {
// 向左或向右滑动
if (distanceX >0) {
// 向左滑动
} else {
// 向右滑动
}
} else {
// 向上或向下滑动
if (distanceY >0) {
// 向上滑动
} else {
// 向下滑动
}
}
speedX -= 0.1;  // 速度递减
speedY -= 0.1;
if (speedX >0 || speedY >0) {
requestAnimationFrame(move);
}
};
requestAnimationFrame(move);

以上就是实现Javascript惯性滑动的基本方法,通过上述的几个步骤,我们可以实现一个优美的惯性滑动效果,让用户体验到无限的趣味和交互性。