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顺序栈:

#include<iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 20

//栈的顺序存储类型
struct SqStack
{
    int data [Maxsize] ;      //存放栈中元素
    int top;                 //栈顶指针
}S;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
{
    S.top = -1;              //初始化栈顶指针,有的地方初始值为0,对应的入栈和出栈操作次序也就不一样
}

//判断栈是否为空
bool IsStackEmpty(SqStack S)
{
    if(S.top==-1)
        return true;
    else
        return false;
}


//元素入栈
bool Push(SqStack &S,int x)
{
    if(S.top >= Maxsize-1)
    {
        return false;
    }

    S.data[++S.top] = x;
    return true;
}

//元素出栈
bool Pop(SqStack &S,int &x)
{
    if(IsStackEmpty(S))
        return false;
    else
        x = S.data[S.top--];

    return true;
}

//获得栈中栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,int &x)
{
     if(IsStackEmpty(S))
        return false;
    else
        x = S.data[S.top];

    return true;
}

void PrintStack(SqStack S)
{
    int a = S.top;
    while(a != -1)
    {
       cout<<S.data[a--]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}
int main()
{
    InitStack(S);
    for(int i=0;i<=10;i++)
        Push(S,i);
    PrintStack(S);
    return 0;
}

链栈——实际就是没有头节点的单链表

#include<iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
/*
链式存储结构
  栈的链式存储结构,简称链栈。
  由于栈只是栈顶在做插入和删除操作,所以栈顶应该放在单链表的头部。另外,都有了栈顶在头部了,
    单链表中的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。

  对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。
  对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL。
*/


typedef struct StackNode {
	int data;//结点数据域
	struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,* Linktop;

//链栈的数据结构
typedef struct LinkStack {
	Linktop top;   //栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
	int count;//元素个数
}LinkStack;

//初始化
int InitLinkStack(LinkStack* stack)
{
	if (!stack)     // 等价于 if(stack == NULL)
	{
		return 0;
	}
	stack->top = NULL;
	stack->count = 0;
	return 1;
}
//清空数据,释放结点内存,实际上就是pop所有数据
int ClearLinkStack(LinkStack* stack)
{
	if (!stack||!stack->count)
	{
		return	0;
	}
	while (stack->count)
	{
		StackNode* node = stack->top;
		stack->top = node->next;
		free(node);
		stack->count--;
	}
	return 1;
}
//判断链栈是否为空
int EmptyLinkStack(LinkStack* stack)
{
	if (!stack)
	{
		return 0;
	}
	return stack->count == 0 ? 1 : 0;
}
//获取元素个数
int GetLengthLinkStack(LinkStack* stack)
{
	if (!stack )
	{
		return	-1;
	}
	return stack->count;
}
int GetTop(LinkStack* stack, StackNode** stackNode)
{
	if (!stack)
	{
		return	0;
	}
	*stackNode = stack->top;//将栈顶元素的指针返回,获取指向可修改栈顶元素内容。
	return 1;
}

//弹栈:栈顶指针指向要弹出元素前置结点,然后释放弹出元素内存空间,然后count-1
int pop(LinkStack* stack,int *e)
{
	if (!stack && stack->count)
	{
		return	0;
	}
	StackNode* node = stack->top;
	*e = node->data;
	stack->top = node->next;   //栈顶指针指向新的栈顶元素
	free(node);                //释放元素空间
	stack->count--;
	return 1;
}

//压栈:先将压入元素放入到链表表中,然后再将栈顶指针指向压入的元素,然后count+1.
int push(LinkStack* stack,int e)
{
	if (!stack)
	{
		return 0;
	}
	StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
	node->next = stack->top;           //将元素加入链表中
	node->data = e;
	stack->top = node;                 //栈顶元素指向压入元素
	stack->count++;
	return 1;
}
int PrintfLinkStack(LinkStack* stack)
{
	if (!stack&&stack->count)
	{
		return 0;
	}
	StackNode* node = stack->top;
	while (node)
	{
		printf("%d,", node->data);
		node = node->next;
	}
	return 1;
}
int main()
{
	LinkStack stack;
	InitLinkStack(&stack);//初始化
	push(&stack, 1);
	push(&stack, 2);
	push(&stack, 3);
	push(&stack, 4);
	printf("链栈元素:");
	PrintfLinkStack(&stack);
	printf("\n");
	printf("链栈元素个数:%d\n", GetLengthLinkStack(&stack));
	int e1,e2,e3;
	pop(&stack, &e1);
	printf("弹出第一个元素:%d\n", e1);
	pop(&stack, &e2);
	printf("弹出第二个元素:%d\n", e2);
	pop(&stack, &e3);
	printf("弹出第二个元素:%d\n", e3);
	printf("链栈元素:");
	PrintfLinkStack(&stack);
	printf("\n");
	printf("链栈元素个数:%d", GetLengthLinkStack(&stack));
	printf("\n");
	return 0;
}