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最后一个项目用到了pygame, 实现方向键控制小球,对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍。

import sys

import pygame

from pygame.locals import *

def control_ball(event):

speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移

speed_offset = 1 #小球的速度

# 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1)

if event.type == KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

speed[0] -= speed_offset

print event.key

if event.key == pygame.K_RIGHT:

speed[0] = speed_offset

print event.key

if event.key == pygame.K_UP:

speed[1] -= speed_offset

print event.key

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed[1] = speed_offset

print event.key

#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动

if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN):

speed = [0,0]

return speed

#主函数

def play_ball():

pygame.init()#初始化

window_size = Rect(0,0,800,640)#设置窗口的大小

screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#设置窗口模式

pygame.display.set_caption('hello')#设置窗口标题

ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#载入小球图片

back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#载入背景图片

ball_rect = ball_image.get_rect()# 获取小球图片所在的区域

while True:

#退出事件的处理

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

control_speed = control_ball(event)#获取到小球的方向

ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移动,并且不会移出窗口。

screen.blit(back_image,(0,0))#设置窗口背景,位于(0,0)处,窗口左上角。

screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球绘制到背景surface上。

pygame.display.flip()#更新窗口内容

if __name__ == '__main__':

play_ball()

pygame模块的第一件事就是初始化其模块,pygame.init()。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。