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#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

void func() {
    cout << "void func()" << endl;
}

void func(int a) {
    cout << "void func(int a)" << endl;
}

void func(int a, int b) {
    cout << "void func(int a, int b)" << endl;
}

void func(string a, string b) {
    cout << "void func(string a, string b)" << endl;
}

typedef void (fp1)(int, int);
typedef void(*fp2)(int, int);


int main(){
    fp1* fpp1 = func;
    fpp1(, );
    fp2 fpp2 = func;
    fpp2(, );
    void(*fp3)(int, int) = func;
    fp3(,);
    system("pause");
    return ;
}

输出结果:

这里写图片描述

函数指针有三种声明方式:

1、第一种即上面fp1的声明方式,定义一个函数类型

typedef void (fp1)(int, int);

2、第二种即上面fp2的声明方式,定义一个函数指针类型

typedef void(*fp2)(int, int);

3、第三种即上面fp3的声明方式,定义一个函数指针变量

void(*fp3)(int, int) = func;

一旦函数指针声明时确定了参数类型,那么就是严格类型匹配的,当然因为这里没有double或者float类型的函数重载,如果参数是double或者float类型,同样可以通过上面定义的函数指针进行函数调用,这个就跟函数重载的类型匹配规则是一致的了。