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1、编译环境

  1. 《安装Ubuntu系统》
  2. 《android源码下载》

2、整编源码

  • 进入Android源码根目录
cd AOSP
  • 初始化环境
source build/envsetup.sh
  • 清除缓存
make clobber
  • 选择编译目标
// 选择编译目标
lunch
// 因为本次是在虚拟机中运行,这里使用x86
lunch aosp_x86_64-eng
  • 编译
    这里的 -j16 是代表编译的时候的线程数,一般是CPU核心数的1~2倍,电脑配置差点,就减少。
make -j16
  • 等待编译结束,这个过程比较漫长,我的 i5-9400F CPU, 32G 内存,全固态硬盘,编译了两个半小时…电脑配置好的话,会更快。
  • 编译结束,运行虚拟机
emulator
  • 虚拟机启动卡在开机界面时,可以尝试关闭 gpu 和配置大小

3、单编

单编就是编译某个模块,比如 Settings ,会在 out 目录对应的产品有 Settings.apk , 例如:out/target/product/generic_x86/system/priv-app/Settings/Settings.apk,这是可以直接安装的。

1、source build/envsetup.sh

2、lunch

3、选择单编版本序号

4、编译

4.1、mmm

编译指定⽬录下的模块,但不编译它所依赖的其它模块。

4.2、mm

先进⼊⽬录:

再编译

mm

编译当前⽬录下的模块,它和 mmm ⼀样,不编译依赖模块。

4.3、mma

编译当前⽬录下的模块及其依赖项。

4.4、mmma [module_path]

编译指定路径下所有模块,且包含依赖

4.5、make

make: 不带任何参数则是编译整个系统

单个模块编译,会把该模块及其依赖的其他模块⼀起编译,会搜索整个源代码来定位 MediaProvider
模块所使⽤的 Android.mk ⽂件,还要判断该模块依赖的其他模块是否有修改。

make snod

如果我们修改代码,想看效果,怎么办?

1、可以在编译完成后,借助 adb install -r apk路径 直接将⽣成的 apk ⽂件安装到设备上,如果
不是 APK,直接 push 对应的⽂件。

2、可以编译好完成后,再使⽤ make snod ,重新⽣成 system.img,再运⾏模拟器也可。