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1、TypeScript简介

1.1、TypeScript概念

  • TypeScript是JavaScript的一个超集,支持ECMAScript 6 标准。
  • TypeScript由微软开发的自由和开源的编程语言。
  • TypeScript设计目标是开发大型应用,它可以编译成纯JavaScript,编译出来的JavaScript可以运行在任何浏览器上。

1.2、语言特性

TypeScript是一种给JavaScript添加特性的语言扩展。增加的功能包括:

  • 类型批注和编译时类型检查。
  • 类型推断。
  • 类型擦除。
  • 接口。
  • 枚举。
  • Mixin。
  • 泛型编程。
  • 名字空间。
  • 元组。
  • Await。
    以下功能是从ECMA 2015反向移植而来:
  • 类。
  • 模板。
  • lambda函数的箭头语法。
  • 可选参数以及默认参数。

1.3、JavaScript和TypeScript的区别。

TypeScript是JavaScript的超集,扩展了JavaScript的语法,因此现有的JavaScript代码可与TypeScript一起工作,无需任何修改,TypeScript通过类型注解提供编译时静态类型检查。
TypeScript可处理已有的JavaScript代码,并只对其中的TypeScript代码进行编译。
在这里插入图片描述

// 第一个TypeScript实例:
const hello:string = 'Hello TypeScript! Hello World!'
console.log(hello)

2、TypeScript安装

NPM安装TypeScript
如果你的本地环境已经安装了npm工具,可以使用以下命令来安装。

  • 使用国内镜像
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
  • 安装TypeScript
npm install -g typescript
  • 安装完成后我们可以使用tsc命令来执行TypeScript的相关代码,以下是版本号:
tsc -v
  • 然后我们新建一个app.ts的文件,代码如下:
var message:string = 'Hello World!'
console.log(message)

通常我们使用.ts作为TypeScript代码的文件名。
然后执行以下命令将TypeScript转换为JavaScript代码:

tsc app.ts
  • 这时候在当前目录下(与app.ts同一目录)就会生成一个app.js文件,代码如下:
var message = 'Hello World!'
console.log(message)
  • 使用node命令来执行app,js文件。
node app.js

3、TypeScript基础语法

3.1、TypeScript程序由以下几个部分组成:

  • 模块。
  • 函数。
  • 变量。
  • 语句和表达式。
  • 注释。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    我们可以同时编译多个ts文件
tsc file1.ts file2.ts file3.ts
  • tsc 常用编译参数如下表所示:
  1. –help: 显示帮助信息。
  2. –module: 载入扩展模块。
  3. –target:设置ECMA版本。
  4. –declaration: 额外生成一个.d.ts扩展名文件。
tsc ts-hw.ts --declaration
// 以上命令会生成ts-hw.d.ts、ts-hw.js两个文件。
  1. –removeComment:删除文件的注释。
  2. –out:编译多个文件并合并到一个输出的文件。
  3. –sourcemap:生成一个sourcemap(.map)文件。
    sourcemap是一个储存源代码与编译代码对应位置映射的信息文件。
  4. –module nolmplicitAny:在表达式和声明上有隐含的any类型时报错。
  5. –watch:在监视模式下运行编译器。会监视输出文件,在它们改变时重新编译。

3.2、TypeScript保留关键字

在这里插入图片描述

3.3、空白和换行

TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。
空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。

3.4、TypeScript区分大小写

TypeScript 区分大写和小写字符。

3.5、分号是可选的

每行指令都是一段语句,你可以使用分号或者不使用,分号在TypeScript中是可选的,建议使用
在这里插入图片描述

  • 如果语句写在同一行则一定需要使用分号来分割,否则会报错:

3.6、TypeScript注释

注释是一个良好的习惯,虽然很多程序员不喜欢写注释,但还是建议你在写每段代码写上文字说明。
注释可以提高程序的可读性。
注释可以包含有关程序一些信息,如代码的作者,有关函数的说明等。
编译器会忽略注释。

  • TypeScript支持两种类型的注释。
  1. 单行注释(//):在//后面的文字都是注释内容。
  2. 多行注释():这种注释可以跨越多行。
    在这里插入图片描述

3.7、TypeScript与面向对象

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法。
TypeScript 是一种面向对象的编程语言。
面向对象主要有两个概念对象和类

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
  • 方法:方法是类的操作的实现步骤。

TypeScript 面向对象编程实例:

class Site {
    name():void {
        console.log('aaa')
    }
}
var obj = new Site();
obj.name()

以上实例定义了一个类Site,该类有一个方法name(),该方法在终端上输出字符串aaa。
new 关键字创建类的对象,该对象调用方法name()。
编译后生成的JavaScript代码如下:

var Site = /** @class */ (function () {
    function Site() {
    }
    Site.prototype.name = function () {
        console.log('aaa')
    }
    return Site;
}());
var obj = new Site();
obj.name();

4、TypeScript基础类型

  1. any:任意类型。声明为any的变量可以赋予任意类型的值。
  2. number:数字类型。双精度64位浮点值,它可以用来表示整数和分数。
  3. string:字符串类型。一个字符系列,使用单引号(')或者双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。
  4. boolean:布尔类型。表示逻辑值:true和false。
  5. 无:数组类型。声明变量为数组。
// 在元素类型后面加上[]
let arr:number[] = [1, 2];
// 或者使用数组泛型
let arr:Array<number> = [1, 2];
  1. 无:元组。元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。
let x:[string, number];
x = ['aaa', 1] // 运行正常
x = [1, 'aaa'] // 报错
console.log(x[0]) // 输出aaa
  1. enum:枚举。枚举类型用于定于数值集合。
enum Color {Red, Green, Blue};
let c:Color = Color.Blue;
console.log(c) // 输出2
  1. void:void。用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。
  2. null:null。表示对象值缺失。
  3. undefined:undefined。用于初始化变量为一个未定义的值。
  4. never:never。never 是其它类型(包括null和undefined)的子类型,代表从不会出现的值。
  • 注意⚠️:TypeScript和JavaScript没有整数类型。
  • Any类型:
    任意值是TypeScript针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于以下三种情况。
    1、变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码:
let x:any = 1; // 数字类型
x = ‘lgg’; // 字符串类型
x = false// 布尔类型

改写现有代码时,任意值允许在编译时可选择地包含或移除类型检查,示例代码如下:

let x:any = 4;
x.ifItExists(); // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查。
x.toFixed(); // 正确。

4.1、 Null和Undefined

1、null
在JavaScript中null表示“什么都没有”。
null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。
用typeof检测null返回的是object。
2、undefined
在JavaScript中,undefined是一个没有设置值的变量。
typeof一个没有值的变量会返回undefined。
Null和Undefined是其他任何类型(包括void)的子类型,可以赋值给其他类型,如数字类型,此时,赋值后的类型会变成null或undefined。而在TypeScript中启用严格的空jiao yan空校验(–strictNullChecks)特性,就可以使得null和undefined只能被赋值给void或本身对应的类型,示例代码如下:

// 启用 --strictNullChecks
let x:number;
x = 1// 编译正确
x = undefined// 编译错误
x = null// 编译错误

上面的例子中变量x只能是数字类型。如果一个类型可能出现null或者undefined,可以用|来支持多种类型,示例代码如下:

// 启用 --strictNullChecks
let x:number | null | undefined;
x = 1; // 编译正确
x = undefined; // 编译正确
x = null; // 编译正确

4.2、never类型

never是其它类型(包括null和undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为never类型的变量只能被never类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:

let x : never;
let y : number;

// 编译错误,数字类型不能转为never类型
x = 123;

// 运行正确,never类型可以赋值给never类型
x = (() => { throw new Error('exception') })();

// 运行正确,never类型可以赋值给 数字类型
y = (() => { throw new Error('exception') })();

// 返回值为never的函数可以抛出异常的情况
function error(message: string): never {
    throw new Error(message)
}

// 返回值为never的函数可以是无法被执行到的终止点情况
function loop():never {
    while (true) {}
}

5、TypeScript变量声明

5.1、变量声明

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
我们可以把变量看作存储数据的容器。
TypeScript变量的命名规则

  • 变量名称可以包含数字和字母。
  • 除了下划线_和美元$符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
  • 变量名不能以数字开头。
    变量使用前必须先声明,我们可以使用var来声明变量。
    我们可以使用以下四种方式来声明变量:
  1. 声明变量的类型及初始值:
var [变量名]:[类型] = 值;
例如:
var userName:string = "lgg";
  1. 声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为undefined:
var [变量名]:[类型];
例如:
var userAge:number;
  1. 声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型
var [变量名] = 值;
例如:
var userName = 'lgg';
  1. 声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为undefined
var [变量名];
例如:
var name;

实例:

var uname:string = 'lgg';
var score1:number = 18;
var score2:number = 10.90;
var sum = score1 + score2;
console.log("名字:" + uname)
console.log("第一个科目成绩:" + score1)
console.log("第二个科目成绩:" + score2)
console.log("总成绩:" + sum)

**注意:**变量不要使用name否则会与DOM中的全局window对象下的name属性出现了重名。
使用tsc命令编译以上代码,得到如下JavaScript代码:

var uname = 'lgg';
var score1 = 18;
var score2 = 10.90;
var sum = score1 + score2;
console.log("名字: " + uname);
console.log("第一个科目成绩: " + score1);
console.log("第二个科目成绩: " + score2);
console.log("总成绩: " + sum);

执行该JavaScript代码输出结果为:

名称:lgg
第一科目成绩:18
第二科目成绩:10.90
总成绩:28.90

TypeScript遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,如下实例:

5.2、类型断言(Type Assertion)

类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型

<类型>// 或as 类型
// 实例
var str = '1';
var str2:number = <number> <any> str // str、str2是string类型
console.log(str2)

TyprScripts是怎么确定单个断言是否足够:
当S类型是T类型的子集,或者T类型是S类型的子集时,S能被成功断言成T。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用any。
它之所以不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。
编译后,以上代码会生成如下JavaScript代码:

var str = '1';
var str2 = str; // str、str2是string类型
comsole.log(str2)
// 执行输出结果为
1

5.3、类型推断

当类型没有给出时,TypeScript编译器利用类型推断来推断类型。
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么他的类型被视作默认的动态any类型。

var num = 2; // 类型推断为number
console.log("num 变量的值为:" + num);
num = "12"; // 编译错误
console.log(num);
  • 第一行代码声明了变量num并=设置初始值为2。注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为2,num设置为number类型。
  • 第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了number类型。

5.4、变量作用域

变量作用域指定了变量定义的位置。
程序中变量的可用性由变量作用域决定。
TypeScript有以下几种作用域:

  • 全局作用域 - 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
  • 类作用域 - 这个变量也可以称为字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
  • 局部作用域-局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
    num_val = 13; // 实例变量
    static sval = 10; // 静态变量
    
    storeNum():void {
        var local_num = 14; // 局部变量
    }
}
console.log("全局变量为:"+ global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量:"+ obj.num_val)

以上代码使用tsc命令编译为Javascript代码为:

var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */(function(){
    function Numbers() {
        this.num_val = 13; // 实例变量
    }
    Numbers.prototype.storeNum = function() {
        var local_num = 14; // 局部变量
    };
    Numbers.sval = 10; // 静态变量
    return Numbers;
}())
执行以上的JavaScript代码,输出结果为:
全局变量: 12
10
实例变量:13

6、TypeScript运算符

运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。
考虑一下运算:
7 + 5 = 12
以上实例中7、5和12是操作数。
运算符+用于加值。
运算符=用于赋值。
TypeScript只要包含以下几种运算:

  • 算术运算符
  • 逻辑运算符
  • 关系运算符
  • 按位运算符
  • 赋值运算符
  • 三元/条件运算符
  • 字符串运算符
  • 类型运算符

6.1、算术运算符

假定y=5,看以下结果:

  1. 加法 +
    x=y + 2; x为7; y为5.
  2. 减法 -
    x=y - 2; x为3; y为5.
  3. 乘法 *
    x=y*2; x为10; y为5.
  4. 除法 /
    x=y/2; x为2.5;y为5.
  5. 取模(余数) %
    x=y%2; x为1,y为5.
  6. 自增 ++
    x=++y; x为6; y为6.
    x=y++; x为5; y为6.
  7. 自减 –
    x=–y; x为4; y为4.
    x=y–; x为5; y为4.

6.2、关系运算符

关系运算符用于计算结果是否为true或者false。
x=5,下面的表格解释了关系运算符的操作:

  1. 等于 ==
    x8; 结果:false
    x
    5;结果;true
  2. 不等于 !=
    x!=8; 结果:true
  3. 大于 >
    x>8; 结果:false
  4. 小于 <
    x<8; 结果: true
  5. 大于等于 >=
    x >= 8; 结果:false
  6. 小于等于 <=
    x <= 8; 结果:true。

6.3、逻辑运算符

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
给定x=6以及y=3,下表解释了逻辑运算符:

  1. and &&
    (x < 10 && y > 1) 为true
  2. or ||
    (x == 5 || y == 5)为false
  3. not !
    !(x == y) 为true

6.4、短路运算符(&& 与 ||)

&&与||运算符可用于组合表达式。&&运算符只有在左右两个表达式都为true时才返回true。
var a=10;
var result = (a<10&&a>5)
以上实例中a < 10与a > 5是使用了&&运算符的组合表达式,第一个表达式返回了false,由于&&运算需要两个表达式都为true,所以如果第一个为false,就不再执行后面的判断(a >5跳过计算),直接返回false。
||运算符重要其中一个表达式为true,则该组合表达式就会返回true。
考虑一下实例:
var a = 10;
var result = (a > 5 || a < 10)
以上实例中a>5与a<10是使用了||运算符的组合表达式,第一个表达式返回了true,由于 || 组合运算只需要一个表达式为 true,所以如果第一个为 true,就不再执行后面的判断(a < 10 跳过计算),直接返回 true。