Material Design系列,自定义Behavior支持所有View
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系列博客:
1. Material Design系列,Behavior之BottomSheetBehavior与BottomSheetDialog
2. Material Design系列,Behavior之SwipeDismissBehavior
3. Material Design系列,自定义Behavior之上滑显示返回顶部按钮
4. Material Design系列,自定义Behavior实现Android知乎首页
5. Material Design系列,自定义Behavior支持所有 View
建议看今天博客的客官先看下之前的几篇博客,因为今天的博客是前几篇的一个升级,不看前面的,看这篇你会觉得没啥意思。
博客和Demo源码下载:传送门。
一、实现效果图
这个右下角的FAB,动画当然可以多种多样,可以放在界面的任何地方,我们这里只举个例子。但是v7包中提供的Behavior
目前只能是FloatingActionButton
来用,所以今天我们实现的这个Behavior是支持所有的View的,可以用在ImageView
、Button
、Layout
,只要是继承View
的类都可以用。
二、自定义Behavior和动画的封装
我们知道Behavior
是CoordinatorLayout
的一个子类,Ctrl + T
查看它的实现类目前有如下几个:
AppBarLayout.Behavior;
AppBarLayout.ScrollingViewBehavior;
FloatingActionButton.Behavior;
Snackbar.Behavior;
BottomSheetBehaviro;
SwipeDismissBehavior;
HeaderBehavior;
ViewOffsetBehavior;
HeaderScrollingViewBehavior;
其中第1、7是抽象类,8是package保护的类,9是8的一个子类,我们回头再说。
AppBarLayout.ScrollingViewBehavior
我们经常用,也就是我们在layout xml
中经常用的:app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
。
Snackbar.Behavior
被用于Snackbar
,这个不用多说。
FloatingActionButton.Behavior
、BottomSheetBehaviro
、SwipeDismissBehavior
在文章开头的几个友情链接的博客中已经讲的很清楚了,大家可以回过头去再看看。
今天讲的是自定义Behavior支持所有View作为FAB,那么也就是FloatingActionButton.Behavior
了,但是它只支持FloatingActionButton
,所以今天我们要自己继承Behavior
来写DefineBehavior
。所以第一步就是打开FloatingActionButton.Behavior
的源码看。
实现BasicBehavior
首先必须要知道的是CoordinatorLayout.Behavior
这个基类是支持泛型的,看到FloatingActionButton.Behavior
后发先它是限制了引用它的View
必须是FloatingActionButton
罢了,那我们这里也来学它继承一下就OK了。
我们新建一个类BasicBehavior
,把FloatingActionButton.Behavior
的代码拷贝过来,把里面的泛型改为如下:
也就是说只要引用实现BasicBehavior
的类是个View
就可以,所以接着把BasicBehavior
里面拷贝的代码中把引用泛型为FloatingActionButton
的地方改为View
,嗯觉得打工告成的时候发现有几个类的包导不进来:
仔细一看,这几个类在android.support.design.widget
包下,一想肯定这几个类是package保护的类,所以我们在我们的项目下新建一个android.support.design.widget
包,把实现BasicBehavior
移到新建的包下,发现问题迎刃而解。
项目源码和BasicBehavior
的完整源代码下载链接请在文章开头或者末尾找。
动画的实现和简化
(没看之前博客的客观一定要回过头看看,一定会有不一样的收获。)
我们在之前的同系列博客中,实现View的缩放动画的时候,尤其是在View被隐藏时须用如下代码记录View移出动画是否执行完,因为在界面滑动的时候View移除会被Behavior
一直调用,所以不能重复执行,需要用一个值来记录:
// 记录View移出动画是否执行完。
private boolean isOutExecute = false;
private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(View view) {
isOutExecute = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(View view) {
view.setVisibility(View.GONE);
isOutExecute = false;
}
@Override
public void onAnimationCancel(View view) {
isOutExecute = false;
}
};
为了不在每一个调用的地方都写这么长一段,我们把这端代码封装成一个类,简化如下:
public static class ListenerAnimatorEndBuild {
// 记录View移出动画是否执行完。
private boolean isOutExecute = false;
private ViewPropertyAnimatorListener outAnimatorListener;
public ListenerAnimatorEndBuild() {
outAnimatorListener = new ViewPropertyAnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(View view) {
isOutExecute = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(View view) {
view.setVisibility(View.GONE);
isOutExecute = false;
}
@Override
public void onAnimationCancel(View view) {
isOutExecute = false;
}
};
}
// View移出动画是否执行完。
public boolean isFinish() {
return !isOutExecute;
}
// 返回ViewPropertyAnimatorListener。
public ViewPropertyAnimatorListener build() {
return outAnimatorListener;
}
}
这样一来我们在用的时候就只是两行代码了:
ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild();
// 判断是否执行完动画:
listenerAnimatorEndBuild.isFinish();
继承BasicBehavior实现DefineBavior
前面定义好了BasicBehavior
,这里只需要继承BasicBehavior
实现我们的动画逻辑:
public class DefineBehavior extends BasicBehavior<View> {
private ListenerAnimatorEndBuild listenerAnimatorEndBuild;
public DefineBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
listenerAnimatorEndBuild = new ListenerAnimatorEndBuild();
}
@Override
public boolean onStartNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View directTargetChild, View target, int nestedScrollAxes) {
return nestedScrollAxes == ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL;
}
@Override
public void onNestedScroll(CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
// if (dyConsumed > 0 && dyUnconsumed == 0) {
// System.out.println("上滑中。。。");
// }
// if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed > 0) {
// System.out.println("到边界了还在上滑。。。");
// }
// if (dyConsumed < 0 && dyUnconsumed == 0) {
// System.out.println("下滑中。。。");
// }
// if (dyConsumed == 0 && dyUnconsumed < 0) {
// System.out.println("到边界了,还在下滑。。。");
// }
// 这里可以写你的其他逻辑动画,这里只是举例子写了个缩放动画。
if ((dyConsumed > || dyUnconsumed > ) && listenerAnimatorEndBuild.isFinish() && child.getVisibility() == View.VISIBLE) {//往下滑
scaleHide(child, listenerAnimatorEndBuild.build());
} else if ((dyConsumed < || dyUnconsumed < ) && child.getVisibility() != View.VISIBLE) {
scaleShow(child, null);
}
}
}
你可能会很惊讶,哈哈,不要惊讶,封装的好久是这么简单就能实现所有的View支持。
三、如何使用
使用和google提供的Behavior
一样,引用完整包名就可以:
app:layout_behavior="com.yanzhenjie.definebehavior.behavior.DefineBehavior"
为了和google提供的Behavior
使用一样简单,我们可以String.xml中定义一下这个string:
用的时候:
app:layout_behavior="@string/define_behavior"
现在我们把原来项目中的FloatingActionButton
换成ImageView
:
<ImageView
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom|end"
android:layout_margin="16dp"
android:src="@mipmap/ic_launcher"
app:layout_behavior="@string/define_behavior"
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways|snap" />
好吧,OK了,具体效果大家下载源码吧:传送门。
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