贪吃蛇
记一次游戏作业
改良老师的贪吃蛇代码
其要求可以是以下的任意一项
增加音效
开场背景音乐
得分音效
游戏结束音效
增加游戏玩法
加速
增加障碍物
人机对战
特殊道具
总得分
增加游戏模式
事件挑战
闯关模式
皮肤选择
双人游戏
老师的意思当然是多多益善 但本人能力有限 只能选几个简单的完成了
于是我选择的是增加背景音效、得分音效以及加速
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背景音效的实现
在初始化pygame之后 通过load方法加载背景音乐文件
之后通过其返回的对象 调用混音器进行播放即可
在主角蛇死亡后游戏结束之前将背景音乐关闭
代码实现:
bgm = pygame.mixer.music.load('public/music/backGroundMusic.mp3') pygame.mixer.music.play() pygame.mixer.music.stop()
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得分音效的实现
当蛇吃到豆子进行得分时 背景音乐是不能停的 如何同时播放两段音乐呢?
这时候就需要用到Sound方法
代码实现:
在蛇得分的时候将这段音乐播放
# 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合 if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]: # 播放吃豆子的音效 eat.play() targetflag= 0
值得一提的是 该方法加载的音频文件不能是mp3 否则会报一个 “unable to open file”的错误
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加速
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随得分加速
随着蛇得分越来越高
蛇的长度会越来越长
我们可以将蛇的长度处以计算作为蛇的速度
代码实现:
# 控制游戏速度 # 根据蛇的长度控制蛇的速度越来越快 fps = len(snakeBody) / 2 fpsClock.tick(fps)
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用户自定义加速
根据用户shift键的按下与弹起来决定为蛇加速或还原速度
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加速:
代码实现:
elif event.type == KEYDOWN: # 通过shift为蛇加速 if event.key == K_RSHIFT: fps = len(snakeBody) print(fps)
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还原
代码实现:
# 通过shift键盘抬起事件将蛇的速度还原 elif event.type == KEYUP: if event.key == K_RSHIFT: fps = len(snakeBody) / 2 print(fps)
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源代码:
# pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame ,sys ,random
# 这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
# 1,定义颜色变量
# 0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255 ,0 ,0)
# 背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0 ,0 ,0)
# 贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255 ,255 ,255)
# 初始化游戏速度
fps = 2
# 定义游戏结束的函数
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
# 定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义一个变量来控制速度
fpsClock =pygame.time.Clock()
# 创建pygame显示层,创建一个界面
playsurface =pygame.display.set_mode((640 ,480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
# 贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
snakePosition = [100 ,100]
# 初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
snakeBody = [[100 ,100] ,[80 ,100] ,[60 ,100]]
# 初始化目标方向额位置
targetPosition = [300 ,300]
# 目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
targetflag = 1
# 初始化方向 --》往右
direction = 'right'
# 定义一个方向变量(人为控制 按键)
changeDirection = direction
bgm = pygame.mixer.music.load('public/music/backGroundMusic.mp3')
eat = pygame.mixer.Sound('public/music/eat.wav')
# death = pygame.mixer.Sound('public/music/death.wav')
pygame.mixer.music.play()
while True:
for event in pygame.event.get(): # 从队列中获取事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 通过shift为蛇加速
if event.key == K_RSHIFT:
fps = len(snakeBody)
print(fps)
if event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
if event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 对应键盘上的esc文件
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 通过shift键盘抬起事件将蛇的速度还原
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_RSHIFT:
fps = len(snakeBody) / 2
print(fps)
# 确定方向
if changeDirection =='left' and not direction =='right':
direction = changeDirection
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
direction = changeDirection
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
direction = changeDirection
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
direction = changeDirection
# 根据方向移动蛇头
if direction =='right':
snakePosition[0] +=20
if direction =='left':
snakePosition[0] -=20
if direction =='up':
snakePosition[1] -=20
if direction =='down':
snakePosition[1] +=20
# 增加蛇的长度
snakeBody.insert(0 ,list(snakePosition))
# 如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
# 播放吃豆子的音效
eat.play()
targetflag= 0
else:
snakeBody.pop()
if targetflag ==0:
x = random.randrange(1 ,32)
y = random.randrange(1 ,24)
targetPosition = [int( x *20) ,int( y *20)]
targetflag =1
# 结束吃豆子的音效
# eat.stop()
# 填充背景颜色
playsurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
# 第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
# 第二个参数color:颜色
# 第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
# 第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
# 画蛇
pygame.draw.rect(playsurface, redColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
# 更新显示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判断是否游戏结束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
# pygame.mixer.music.stop()
# death.play()
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
# pygame.mixer.music.stop()
# death.play()
gameover()
# 控制游戏速度
# 根据蛇的长度控制蛇的速度越来越快
fps = len(snakeBody) / 2
fpsClock.tick(fps)
# 启动入口函数
if __name__ == '__main__':
main()