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上周,EA 官方宣布,将公开《命令与征服》和《红色警戒》原作的源代码,以助力更好地构建部分《命令与征服:重制版》的游戏mod。目前已经正式开源了。

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该项目合作对象是已有数十年游戏经验的mod社区。该社区被授权设计地图、创建自定义单位、修改游戏逻辑以及数据。通过这个开源项目,玩家应该能够使用这些资源创建更广泛的mod。

EA的游戏制作人 Jim Vessella在官方公告里表示这些开源资源也可以和集合中的新地图编辑器一起使用。

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根据Vessella的说法,无论是通过Steam还是通过EA的Origin游戏启动器进行游戏,玩家都可以使用mod和自定义地图,两者在途径上会有略微的不同,在Steam上,EA将使用Steam workshop来分发地图和mod,你将能够从游戏的社区中心和每个游戏内部下载内容。如果你在Origin上玩游戏,你可以在游戏中下载地图,但是你需要手动安装mod。

除了Mod支持外,EA还想解决大多数人都关心的功能——局域网单机游戏,今年早些时候,EA曾打算在游戏的推出版本中加入这一功能,遗憾的是,最终还没能出现。

《命令与征服》和《红色警戒》在25年前定义了即时战略游戏类型。《命令与征服:重制版合集》将于2020年6月6日发售,登陆Steam和Origin,支持简体中文。

近日,有一个名为CnC_Remastered_Collection的项目托管至Github,这个项目里面包含大量《命令与征服》和《红色警戒》的原始命令 总共只有5MB的数据,并未包括原始的美术或声音素材。

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目前,CnC_Remastered_Collection已经在Github上标星2.4K,累计Fork已有418(Github地址:https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection