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有时候想改Shader的Queue,但是没有任何效果,原来,在Material文件中,保存了一个字段,

m_CustomRenderQueue,这个m_CustomRenderQueue就是记录了这个material的渲染顺序,那么,在改Shader的 Queue的时候,要注意,Material文件中的m_CustomRenderQueue是否已经改变了,m_CustomRenderQueue记录了Shader的Queue的值。