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线程总结

线程状态

什么是多线程:
如果在一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作, 则称之为“多线程”

多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行

多线程好处:
1:充分利用CPU的资源
2:简化编程模型
3:带来良好的用户体验

Thread类:
Java提供了java.lang.Thread类支持多线程编程
主线程:

main()方法即为主线程入口 产生其他子线程的线程 必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作
例:
public static void main(String args[]) {
Thread t= Thread.currentThread();

System.out.println(“当前线程是: “+t.getName());
t.setName(“MyJavaThread”);

System.out.println("当前线程名是: "+t.getName());

}
在Java中创建线程的两种方式:
1:继承java.lang.Thread类
2:实现java.lang.Runnable接口

使用线程的步骤:定义线程–常见线程对象–启动线程–终止线程

继承Thread类创建线程:
定义MyThread类继承Thread类 重写run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程public class MyThread extends Thread{//继承Thread类 //重写run()

方法

public void run(){
//run()方法中编写线程执行的代码 
for(int i=1;i<100;i++){         
System.out.println(

Thread.currentThread().getName()+":"+i);

   }}}

public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();

thread.start(); //启动线程}

多个线程交替执行,不是真正的“并行”线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定
实现Runnable接口创建线程:
定义MyRunnable类实现Runnable接口 实现run()方法,编写线程执行体

创建线程对象,调用start()方法启动线程public class MyRunnable implements Runnable{
//实现Runnable接口
public void run(){

for(int i=1;i<100;i++){//run()方法中编写线程执行的代码                  

System.out.println(

Thread.currentThread().getName()+":"+i);

}}}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();

Thread myThread = new Thread(myRunnable);//创建线程对象   
    thread.start(); //启动线程}

比较两种创建线程的方式:
继承Thread类 编写简单,可直接操作线程 适用于单继承
实现Runnable接口

避免单继承局限性 便于共享资源

线程调度:指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权

setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

优先级:
线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5优先级高的线程获得CPU资源的概率较大

millis:以毫秒为单位的等待时长

nanos:要等待的附加纳秒时长需处理InterruptedException异常

线程的礼让:
暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会

该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
public static void yield()只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让

同步方法:
使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问

访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}
或者
synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}
synchronized就是为当前的线程声明一个锁

同步代码块:
使用synchronized关键字修饰的代码块
synchronized(syncObject){
//需要同步的代码
}

syncObject为需同步的对象,通常为this
效果与同步方法相同

public void run() {

 while (true) {

   synchronized (this) {   //同步代码块

// 省略修改数据的代码……

// 省略显示信息的代码……
}}}

多个并发线程访问同一资源的同步代码块时

同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块 当一个线程访问一个synchronized(this)同

步代码块时,其他synchronized(this)同步代码块同样被锁定

当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同

步代码

线程安全的类型:
查看ArrayList类的add()方法定义
public boolean add(E e) {

ensureCapacityInternal(size + 1); //集合扩容,确保能新增数据
elementData[size++] = e;        //在新增位置存放数据
  return true;
}

ArrayList类的add()方法为非同步方法当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题
ArrayList为非线程安全的类型

    方法是否同步   效率比较           适合场景

线程安全 是 低 多线程并发共享资源
非线程安全 否 高 单线程

常见类型对比:
■Hashtable && HashMap
◆Hashtable
〉继承关系
〉实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
〉线程安全,效率较低
〉键和值都不允许为null
◆HashMap
〉继承关系
〉实现了Map接口,继承AbstractMap类
〉非线程安全,效率较高
〉键和值都允许为null
■StringBuffer && StringBuilder
◆前者线程安全,后者非线程安全