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一、当前一些写前端的骚操作

先罗列一下见到过的一些写法吧:)

1. interface(或Type)一把梭

掘金上很多文章,一提到 TypeScript,那不得先用 interface 或者 type 来声明个数据结构吗?像这样:

type User = {
    nickname: string
    avatar?: string
    age: number
}

interface User {
    nickname: string
    avatar?: string
    age: number
}

然后其他方法限制下入参类型,搞定,我掌握了 TypeScript 了,工资不得给我涨3000???

这里说明一下, 我司 不允许 直接使用 interface type 来定义非装饰器参数和配置性参数之外其他 任何数据类型

2. 类型体操整花活

要么把属性整成只读了,要么猪狗类型联合了,要么猪尾巴搞丢了,要么牛真的会吹牛逼了。

类型体操确实玩出了很多花活。昨天说过了:TypeScript最好玩的就是类型体操, 也恰好是最不应该出现的东西

3. hook 的无限神话

不知道什么时候开始,hook 越来越流行。听说不会写 hook 的前端程序员,已经算不上高阶程序员了, 不 use 点啥都展示不出牛逼的水平。

4. axios 拦截大法好

随便搜索一下 axios 的文章, 没有 拦截器 这个关键词的文章都算不上 axios 的高端用法了。

二、 我们一些不太一样的前端骚操作

昨天的文章有提到一些关于在前端使用 装饰器 来实现一些基于配置的需求实现, 今天其实想重点聊一聊如何在前端优雅的面向对象。

写过 JavaSpringBootJPA 等代码的后端程序员应该非常熟悉的一些概念:

  • 抽象:万物都可抽象成相关的类和对象

  • 面向对象:继承、封装、多态等特性的面向对象设计思维

  • 切面:没有什么是切一刀解决不了的,如果一刀不行, 那就多来几刀。

  • 注解:没有什么常量是不能使用注解来配置的, 也没有什么注解是切面想切还能躲得掉的

  • 反射:没有什么是暴力拿取会失败的, 即使失败也没有异常是丢不出来的

  • 实体:没有什么是不能抽象到实体上的, 万物皆唯一。

  • 很多:还有很多,以上描述比较主观和随意。

于是我们开始把后端思维往前端来一个个的转移:)

1. 抽象和面向对象

与后端的交互数据对象、 请求的API接口都给抽象到具体的类上去,于是有了:

  • Service API请求类

abstract class AbstractService{
    // 实现一个抽象属性 让子类们实现
    abstract baseUrl!: string
    
    // 再实现一些通用的 如增删改查之类的网络请求
    // save()
    
    // getDetail()
    
    // deleteById()
    
    // select()
    
    // page()
    
    // disabled()
    
    // ......
}
  • Entity 数据实体基类

abstract class AbstractBaseEntity<S extends AbstractService> {
    abstract service!: AbstractService

    // 任何数据都是唯一的 ID
    id!: number
    
    // 再来实现一些数据实体的更新和删除方法
    save(){
        await service.save(this.toJson())
        Notify.success("新增成功")
    }
    
    delete(){
        service.deleteById(this.id)
        Notify.success("删除成功")
    }
    
    async validate(scene: EntityScene):Promise<void>{
        return new Promise((resolve,reject)=>{
            // 多场景的话 可以Switch
            if(...){
                Notify.error("XXX校验失败")
                reject();
            }
            resove();
        })
    }
    // ......
}
  • 子类的实现:)

class UserEntity extends AbstractUserEntity<UserService>{
    service = new UserService()
    
    nickname!: string
    age!: number
    avatar?: string
    
    // 用户是否成年人
    isAdult(): boolean{
        return this.age >= 18
    }
    
    async validate(scene: EntityScene): Promise<void> {
        return new Promise((resove,reject)=>{
            if(!this.isAdult()){
                Notify.error("用户未成年, 请确认年龄")
                reject();
            }
            await super.validate(scene)
        })
    }
    
}
  • View 视图调用

<template>
    <el-input v-model="user.nickname"/>
    <el-button @click="onUserSave()">创建用户</el-button>
</template>
<script setup >
const user = ref(new UserEntity())
async function onUserSave(){
    await user.validate(EntityScene.SAVE);
    await user.save()
}
</script>

2. 装饰器/切面/反射

装饰器部分的话,昨天的文章有提到一些了,今天主要所说反射和切面部分。

TypeScript 中, 其实装饰器本身就可以理解为一个切面了, 这里与 Java 中还是有很多不同的, 但概念和思维上是基本一致的。

反射 ReflectTypeScript 中比较坑的一个存在, 目前主要是依赖 reflect-metadata 这个第三方库来实现, 将一些元数据存储到 metadata 中, 在需要使用的时候通过反射的方式来获取。可以参考这篇文章:TypeScript 中的元数据以及 reflect-metadata 实现原理分析[1]

在实际使用中, 我们早前用的是 class-transformer 这个库, 之前我对这个库的评价应该是非常高的: “如果没有 class-transformer 这个库, TypeScript 狗都不写。”

确实很棒的一个库,但是在后来,我们写了个通用的内部框架, 为了适配 微信小程序端 以及 uniapp 端, 再加上有一些特殊的业务功能以及 class-transfromer 的写法和命名方式我个人不太喜欢的种种原因, 我们放弃了这个库, 但我们仿照了它的思想重新实现了一个内部使用的库,做了一些功能的阉割和新特性的添加。

核心功能的一些说明

  • 通过反射进行数据转换

如将后端API返回的数据按照前端的数据结构强制进行转换, 当后端数据返回乱七八糟的时候,保证前端数据在使用中不会出现任何问题, 如下 demo

class UserEntity {
 @Type(String) phone!: string;
 @Type(RoleEntity) roleInfo!: RoleEntity:
 @Type(DeptEntity) @List @Default([]) deptInfoList!: DeptEntity[]
 @Type(Boolean) @Default(false) isDisabled!: boolean
}
  • 通过反射进行配置的存储和读取

这个在昨天的文章中有讲到一部分, 比如配置表单、表格、搜索框、权限 等

3. 再次强调面向对象

为了整个前端项目的工程化、结构化、高度抽象化,这里不得不再次强调面向对象的设计:)

  • 这是个拼爹的社会

一些通用的功能,一旦有复用的可能, 都可以考虑和尝试让其父类进行实现, 如需要子类传入一些特性参数时, 可以使用抽象方法或抽象属性(这可是Java中没有的)来传入父类实现过程中需要的特性参数。

  • 合理的抽象分层

将一些特性按照不同的抽象概念进行组合与抽离,实现每个类的功能都是尽可能不耦合,实现类的单一职责。如存在多继承, 在考虑实现类的实现成本前提下,可考虑抽象到接口 interface 中。

  • 还有很多,有空再一一列举

4. 严格但又有趣的 tsdoc

我们先来看一些注释的截图吧:)

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一些详细的注释、弃用的方法、选填的参数、传入参数后可能影响或依赖的其他参数,在注释里写好玩的 emoji或者图片,甚至是 直接在注释里写调用 demo, 让调用方可以很轻松愉快的对接调用, 玩归玩, 确实对整体项目的质量有很大的帮助。

三、 写在最后

中午跟同事吃饭聊了聊现在国内大前端的一个状态, 当时聊到一个关键词 舒适区, 还有前端整个技术栈过于灵活的一些优缺点, 几个大老爷们都发出了一些感慨, 如果前端能够更标准化一些, 像 Java 一样, 说不定前端还能上升几个高度。

是的, 我还是那个 Java 仔, 是, 也不仅仅是。

That's all, 今天水的文章到此结束。

2023-07-26 17:28:28 更新

代码已经在Github开源:github.com/HammCn/AirP…[2]

参考资料

[1]

https://juejin.cn/post/7255561917682991163?searchId=202307251249318EA324C7464742541CBF

[2]

https://github.com/HammCn/AirPower4T

[3]

https://juejin.cn/column/7249148919505682491


关于本文

作者:Hamm

https://juejin.cn/post/7259562014417813564

最后

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