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1.什么是逻辑层

小程序开发框架的逻辑层使用 JavaScript 引擎为小程序提供开发者 JavaScript 代码的运行环境以及微信小程序的特有功能。

逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。

开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript 文件,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。这一行为类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。

在 JavaScript 的基础上,我们增加了一些功能,以方便小程序的开发:

  • 增加 App 和 Page 方法,进行程序注册页面注册
  • 增加 getApp 和 getCurrentPages 方法,分别用来获取 App 实例和当前页面栈。
  • 提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力。
  • 提供模块化能力,每个页面有独立的作用域

 2.页面数据

1.页面数据的定义:

页面js文件page哈桑农户中第一个项为data属性,在data中定义本页面逻辑处理需要用到的数据,其中很大一部分数据将用于wxml文件的数据渲染。因为小程序js文件时基于JavaScript编写的,所以在js文件中可以定义字符串,数字,布尔值,对象和数组等类型的数据。

2.setDate()的使用:

wxml:

<view style="font-size: 50rpx;margin: 50rpx 0 0 0;">{{lqj1}}</view>
  <view style="font-size: 50rpx;">{{lqj2}}</view>
<button style="background-color: aqua;" bindtap="changeDate2">点击我切换成模拟男友语气</button>

js:

data: {
    scrollTop: '', //滑动置顶
    lqj1:'你好!',
    lqj2:'小胖子'
  },
  changeDate2:function(){
    this.setData({
      lqj1:'你好坏!我好喜欢你呀!',
      lqj2:'小胖宝儿~'
    })
  },

效果展示: 

3.onPullDownRefresh()监听用户下拉事件:

wxml:

<!-- 第二个知识点开始(onPullDownRefresh()监听用户下拉事件) -->
<text style="margin: 100rpx 0 0 0;font-size: 40rpx;">2.onPullDownRefresh()此函数(监听用户下拉动作,需要在app.json或本文件夹下的json文件中配置)配置代码如下:</text>
<text style="font-size: 40rpx;color: red;">"enablePullDownRefresh": true</text>
<text style="margin: 50rpx 25% 0 25%;color: rgb(255, 0, 191);">配置好请下拉整个页面(将会改变文字)</text>
<!-- 第二个知识点结束 -->

js:

  onPullDownRefresh() {
    this.setData({
      lqj1:'小胖,不许无理取闹!',
      lqj2:'再惹我,我把你填在我家户口本上'
    })
  },

效果展示:

 3.onReachBottom()监听用户上拉触底事件:

wxml:

<!-- 第三个知识点开始(onReachBottom()监听用户上拉触底事件) -->
<text style="margin: 100rpx 0 0 0;font-size: 40rpx;">3.onReachBottom()此函数(监听用户下拉动作,需要在app.json或本文件夹下的json文件中配置)配置代码如下:</text>
<text style="font-size: 40rpx;color: red;margin: 50rpx 0 0 0;">"onReachBottomDistance":50(上拉触底的单位,默认为px)</text>
<text style="margin: 50rpx 25% 0 25%;color: rgb(255, 0, 191);">配置好请上拉整个页面(将会改变文字)注意:\n1.如果页面显示已经在最下面时再上拉是无效的\n2.如果页面的高度小于显示页面的高度(显示的内容小于等于页面的高度,上拉时无效)</text>
<!-- 第三个知识点结束 -->

js:

 onReachBottom() {
    this.setData({
      lqj1:'小胖子!到底啦!',
      lqj2:'我已经1米9了,别再拉长我啦!'
    })
  },

效果展示:

 4.onPageScroll(lqj)此函数(监听用户滑动页面事件,显示效果见演示区下方导航栏):

wxml:

<!--第四个知识点开始(onPageScroll(lqj)监听用户滑动页面事件)  -->
    <!-- 悬浮导航 -->
    <view class="{{scrollTop>100 ? 'fixedTab fixed' : 'fixedTab'}}">
    <!-- 上面运用三目运算实现一个class类的挑选 -->
     <view class="fixedTabItem on">001班课代表</view>
     <view class="fixedTabItem on">炒鸡帅!</view>
    </view>
    <!-- 悬浮导航 -->


<!--第四个知识点结束  -->

js:

data: {
    scrollTop: '', //滑动置顶
    },

onPageScroll(lqj) {
    let a = this;
    // console.log(t.scrollTop)
    a.setData({
    scrollTop:lqj.scrollTop
    // scrollTop是微信小程序规定的唯一的onPageScroll()属性,并且要定义一个参数例:(lqj),用lqj.scrollTop来让scrollTop:识别!
    })
   },

效果展示:(导航吸附状态)

 5.onShareAppMessage(lqj1)用户点击分享事件:

wxml:

<button data-name="shareBtn" open-type="share"
style="background-color: rgb(255, 115, 0);width: 400rpx;">转发</button>

js:

  onShareAppMessage(lqj1) {
    if(lqj1.from == 'button'){
      console.log(lqj1.target)
    }
    return{
      title:'小程序开发001班课代表超级大帅B!',//转发的标题(默认是小程序的标题,自定义)
      path:'../index/index.js'//转发的路径(转发到别人的微信,别人打开后的首页)
    }
  },

效果展示:

 6.onResize(res)屏幕旋转事件

wxml:

<!-- 第六个知识点开始onResize(res)屏幕旋转事件 -->
<text style="margin: 100rpx 0 0 0;font-size: 40rpx;">6.onResize(res)屏幕旋转事件
具体代码如下:(对于这个api我要说腾讯**,这个api只支持ios系统)</text>
<text style="font-size: 40rpx;color: red;margin: 50rpx 0 0 0;">在json中配置:"pageOrientation": "auto"</text>
<text style="margin: 50rpx 25% 0 25%;color: rgb(255, 0, 191);">
  以下代码是判断页面内如果有转发button时,返回值里卖弄有title与path(下方有注释):
  js代码:
  onResize(res) {
    res.size.windowWidth // 新的显示区域宽度
    res.size.windowHeight // 新的显示区域高度
  }

    </text>
<!-- 第六个知识点结束 -->

 js:

  //  ios系统手机旋转时程序跟着转
   onResize(res) {
    res.size.windowWidth // 新的显示区域宽度
    res.size.windowHeight // 新的显示区域高度
  },

效果展示:

  3.跳转页面+跳转传参

1.跳转(wx.navigateTo)无法跳转到tabbar(下面的one,two等带图标的页面)页面,返回时返回到上一个页面:

wxml:

<view style="margin: 30rpx 25% 0 25%;background-color: darkorange;" bindtap="tiaozhuan1">点我跳转到跳转1页面</view>

js:

 tiaozhuan1:function(){
    wx.navigateTo({
      url: '../tiaozhuan1/tiaozhuan1',
    })
  },

效果展示:

 2.跳转(wx.redirectTo)无法跳转到tabbar(下面的one,two等带图标的页面)页面,返回时无法返回上一个页面,直接返回到首页(one):

wxml:

<view style="margin: 30rpx 25% 0 25%;background-color: darkorange;" bindtap="tiaozhuan2">点我跳转到跳转2页面</view>

js:

  tiaozhuan2:function(){
    wx.redirectTo({
      url: '../tiaozhuan2/tiaozhuan2',
    })
  },

效果展示:

 3.跳转(wx.redirectTo)可以跳转到tabbar(下面的one,two等带图标的页面)页面,返回时无法返回上一个页面,直接返回到首页(one):

wxml:

<view style="margin: 30rpx 25% 0 25%;background-color: darkorange;" bindtap="tiaozhuan3">点我跳转到跳转tabbar(one)页面</view>

js:

  tiaozhuan3:function(){
    wx.redirectTo({
      url: '../index/index',
    })
  },

效果展示:(只能在模拟器上显示该效果)

 4.以(wx.navigateTo)为例,做跳转传参的演示:

跳转前的wxml:

<view style="margin: 30rpx 25% 0 25%;background-color: darkorange;" bindtap="tiaozhuan4">点我跳转到跳转3页面并把“001班课代表最帅”传到页面1</view>

跳转前的js:

  tiaozhuan4:function(){
    wx.navigateTo({
      url: '../tiaozhuan3/tiaozhuan3?id=001班课代表最帅',
    })
  },

跳转后的wxml:

<view style="font-size: 50rpx;margin: 0 20% 0 20%;">小胖子说:</view>
<view style="font-size: 50rpx;margin: 0 20% 0 20%;color: deeppink;">{{tiaozhuan3Date}}!!!</view>

跳转后的js:

 data: {
    tiaozhuan3Date:null
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad(options) {
    let tiaozhuan3Date = options.id;
    console.log(options);
    this.setData({
      tiaozhuan3Date:tiaozhuan3Date
    })
  },

效果展示:

  4.现在来讲讲全局及局部变量

本页wxml:

<text style="font-size: 50rpx;margin: 50rpx 10% 0 10%;color: pink;">{{lqj}}</text>

本页js:

var app = getApp()
var lqj = app.quanjuDate.lqj

pqge({
      data: {
    lqj:lqj,
  },
})

app.js:

App({
  quanjuDate:{
    lqj:"你可能不是我见过最漂亮的女孩,但却是我心中最美丽的存在!"
  },
})

效果展示:

  5.现在来讲讲代码模块化

1.首先我们创建一个外部公共js来供给所有的子js调用,和app.js类似,担忧不同!

我在这里创建了一个名为:gonggong.js的外部公共js文件

gongong.js:

function sayHello(name){
  console.log("我想你了,"+name+"!")
}
module.exports.sayHello = sayHello

 我是用three.js去调用它

three.js:

var common = require("../../gonggong.js")
Page({
  Helloxiaopang:function(){
    common.sayHello("小胖")
  },
})

three.wxml:

<button style="background-color: aqua;" bindtap="Helloxiaopang">点击我打印“我想你了,小胖”</button>

效果展示:

 5.现在来讲讲页面自定义事件函数

1.bindtap=""绑定点击事件(这个很简单了哈,前面用的点击都是)

2.事件绑定和冒泡

举例说明两种绑定属性(bindtap,catchtap)

·bindtap为冒泡事件,所以点击子节点时父节点跟着执行(并且先执行)

·catchtap为阻止冒泡事件,所以点击子节点时父节点不会跟着执行

例子:

wxml:

<view style="background-color: aqua;width: 500rpx;height: 500rpx;" bindtap="box1">
  外层选择器A
  <view style="background-color: rgb(109, 209, 16);width: 300rpx;height: 300rpx;" catchtap="box2">
  中层选择器B
    <view style="background-color: rgb(247, 152, 10);width: 150rpx;height: 150rpx;" catchtap="box3">内层选择器C</view>
  </view>
</view>

js:

box1:function(){
    wx.showToast({
      title: '外层选择器A',
    })
  },
  box2:function(){
    wx.showToast({
      title: '中层选择器B',
    })
  },
  box3:function(){
    wx.showToast({
      title: '内层选择器C',
    })
  },

效果展示:

 3.事件对象

1.type:表示事件的类型(这个只能在手机预览时看得见区别,手机输入时type绑定的值不一样,手机弹出的输入器也是不同的):

text:(文本)

number:数字键盘(无小数点)

idcard:数字键盘(无小数点、有个 X 键)

digit:数字键盘(有小数点)

举例说明:

wxml:

  <input type="number" style="width: 660rpx;height: 70rpx;border: 2rpx gray solid;"bindblur='dianjiinput1'placeholder="请输入bumber型"/>
  <input type="digit" style="width: 660rpx;height: 70rpx;border: 2rpx gray solid;"bindblur='dianjiinput2'placeholder="请输入digit型"/>
  <input type="idcard" style="width: 660rpx;height: 70rpx;border: 2rpx gray solid;"bindblur='dianjiinput3'placeholder="请输入idcard型"/>
  <input type="text" style="width: 660rpx;height: 70rpx;border: 2rpx gray solid;"bindblur='dianjiinput4'placeholder="请输text入型"/>

js:

  dianjiinput1:function(e){
    console.log(typeof(e.detail.value))
    console.log(e)
  },
  dianjiinput2:function(e){
    console.log(typeof(e.detail.value))
  },
  dianjiinput3:function(e){
    console.log(typeof(e.detail.value))
  },
  dianjiinput4:function(e){
    console.log(typeof(e.detail.value))
  },

效果展示:(type类型的不同点击input输入框时开启的输入器也不同)

 2.timeStamp:页面打开到触发事件多经过的毫秒数(时间戳)

3.target:触发事件的源组件

4.currentTarget:事件绑定的当前组件

5.detail:自定义事件所携带的数据,如表带组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误时间会携带错误信息(说人话就是:detail里面村的是你输入或data或setdata里面的数据,如果你有地方写错了,他会报错!)

6.touches:是一个数组,每个元素为一个Touch对象,表示当前停留在屏幕上的触摸点

7.changedTouches:数据格式同touches,表示有变化的触摸点,如无变化则与target和currentTarget属性包含的参数相同

8.dataset:在组件节点中可以附加一些自定义的数据,用于逻辑处理