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数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。 

1、一维数组的初始化: 
int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法 
int a[5]={1,2,3, }; 合法 
int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小! 
int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了 

2、一维数组的定义; 
int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。 
int a[5] 合法,最正常的数组 
int a[1+1] 合法,个数是常量 2,是个算术表达式 
int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式 
int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是 x,是个变量,非法的, 
define P 5 int a[P] 合法,define 后的的 P 是符号常量,只是长得像变量 

3、二维数组的初始化 
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。 
int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为 0。 
int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。 
int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为 0。 
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了。 
int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省行的个数。 
int a[2][]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省列的个数。 

补充: 
1)一维数组的重要概念: 

对 a[10]这个数组的讨论。 
1、a 表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素 a[0]的地址。(等价于&a) 

2、a 是地址常量,所以只要出现 a++,或者是 a=a+2 赋值的都是错误的。 
3、a 是一维数组名,所以它是列指针,也就是说 a+1 是跳一列。 

对 a[3][3]的讨论。 
1、a 表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素 a[0][0]的地址。 
2、a 是地址常量,所以只要出现 a++,或者是 a=a+2 赋值的都是错误的。 
3、a 是二维数组名,所以它是行指针,也就是说 a+1 是跳一行。 
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,
a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1 都是跳一列。 
5、注意 a 和 a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后
三者是一列元素。 

2) 二维数组做题目的技巧: 
如果有 a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。 

步骤一:把他们写成:

           第一列 第二列   第三列 
  a[0]→   1           2             3    ->第一行 
  a[1]→   4           5             6     —>第二行 
  a[2]→   7           8             9    ->第三行 
步骤二:

这样做 题目便很简单:  
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是 a[0][1]元素,所以是1。 
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是 a[1][2]元素,所以是6。 

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。 

3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写 
如:int a[]={1,2} 合法。

       int a[][4]={2,3,4} 合法。

  但 int a[4][]={2,3,4} 非法。 
4) 二维数组中的行指针 
 int a[1][2]; 
          其中 a 现在就是一个行指针,a+1 跳一行数组素。 搭配(*)p[2]指针 

        a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用 
5) 还有记住脱衣服法则:超级无敌重要 
 a[2] 变成 *(a+2)

a[2][3]变成 *(a+2)[3]

再可以变成 *(*(a+2)+3) 

这个思想很重要!一定要理解 ,关于数组的知识点先到这里 下篇完结更新其他考试重点的总结内容 感谢关注!